Imię:Makron -> Agatowy Kolec Stado:Ziemia Ranga:Pisklę -> Adept Wiek (w księżycach): 1 Rasa: Skrajny Zwyczajno Morski Płeć: Samiec Najważniejsze cechy wyglądu: Łuski: Pomarańczowe, opalizujące
Skrzydła: Malutkie
Skrzydła błoniaste o ciemnobrązowej błonie
Dwie pary łap
Kolor oczu: Błękitne
Dominujący kolor smoka: Pomarańcz
Znaki szczególne smoka : Błoniasty grzebień na grzbiecie i ogonie. Błonki opalizują tęczowo pod wpływem wilgoci.
Zieje ogniem Wygląd (przynajmniej 4 rozbudowane zdania):
Cóż, pierwsze co się będzie rzucać w oczy to to, że jest dość... okrągły. Jako pisklę ma krótkie łapki, a jego organizm jak i miłość do jedzenia skrzętnie magazynuje każdy gram potrzebny do zdrowego rozwoju, przez co malec jest lekkim grubaskiem. Nic utrudniającego poruszanie, ale ewidentnie zauważalna cecha.
Po kształcie kolejną rzeczą na co zwróci się uwagę jest kolor drobnych łusek. Przyjmują one jaskrawą, pomarańczową barwę, opalizując jednak pomiędzy mocnym rudym a żółtym bursztynem. Na brzuszku, pyszczku, wewnętrznej stronie uszów oraz ogona bursztynowa, złocista barwa jest o wiele bardziej dominująca. Z jakże jaskrawą barwą kontrastują pojedyncze białe pręgi, okalające jego łapki poniżej nadgarstka, udach, trzy razy w ogół ogona jak i pyszczku. Te na pysku ciągnął się przez usta, ostrym zygzakiem skręcają na policzkach w stronę jadowicie błękitnych oczu, po czym łączą się na czole. Białe akcenty można znaleźć w postaci kropek, ciągnących się bo bokach brzuszka, pojedyncze też znajdują się bo bokach pyska jak i na samym środku czoła, tuż pod grzebieniem. Owy grzebień ciągnie się nieregularnie przez grzbiet samczyka, poczynając od główki do połowy ogona. Budową przypomina płetwę i jest całkiem elastyczne. Kolejnym morskim dziedzictwem jest duża płetwa na ogonie w kształcie serduszka, ozdobiona rzędem na przemian biało niebieskich „oczek”. Nie da się ukryć niewielkich skrzydeł, przez które można byłoby wziąć małego za nielota, ale gdy dojrzeje powinny bez problemu unieść go w przestworza! Wszelkie błonki są ciemno brązowe, tak jak pazurki oraz rogi zwieńczając czaszkę i szczękę samczyka, ale w odróżnieniu od tych kostnych tworów posiadają ciekawą właściwość. Mianowicie, opalizujący charakter łusek odziedziczony po mamie objawia się w nich tylko po zwilżeniu. Odbijają wtedy światło we wszystkich odcieniach tęczy. Charakter (przynajmniej 3 rozbudowane zdania):
Trudno mówić o charakterze czegoś tak młodego, ale możemy w sumie zastanowić się, co z tego wyrośnie! A zapowiada się niezły urwis. Owszem, kochający rodzinę jak i stado, ale skory do bójek i potyczek wszelakich! Co w jego wydaniu przyjmuję formę naburmuszonego skrzeczenia i turlania się z przeciwnikiem, agresywnie machając krótkimi łapkami. Psotny i ciekawski jak każde pisklę, ale również charakterystyczne dla nich łakomstwo przejawia się w nim ogromnie. Nic tylko by jadł! Idealny dzień w jego wydaniu to nażarcie się do nieprzytomnością, drzemka na trawienie po czym kolejna rudna jedzenia. Posiada bardzo ekspresywną i żywą mimikę, przez co znający go obserwator z łatwością odgadnie o czym samczyk myśli. Ku oczywiście niewiedzy Makrona, uważającego siebie za bardzo sprytnego, silnego i ładnego smoka! Dawka zdrowej arogancji nie powinna jednak utrudnić mu zdobywanie kolegów, albowiem bo za częstą chęcią rywalizacji będzie raczej miłym i pociesznym grubaskiem! Historia:dopiero się rozpoczyna! Makron jest kolejnym dzieckiem Krwawego Oka oraz Morskiej Bryzy.
2. Szczęściarz
W przypadku braku sukcesów podczas rozsądzania akcji lub rzutu na Wytrzymałość Atut zamienia ten wynik na 1 sukces. Do użycia raz na dwa tygodnie.
Ostatnio zmieniony przez Korona Ziemi 2021-01-08, 12:06, w całości zmieniany 16 razy
+ zręczność (Po Bryzie)
+2 wytrzymałość (Po Krwawym, bonus stadny)
+ 2 aparycja
_________________
Gdy odpiszesz w mojej niespodziance napisz na disco Drago#1206/PW I know everything about your dirty past.
And i will not just let you walk away.
Start to pray. We're gonna play.
And i will watch and laugh as you decay.
I will. Make you pay!
You'll understand what it means.
To feel pain.
I will drive. You insane.
I. boski ulubieniec - raz na polowanie Świat spotyka duszka, który daje mu 2 kamienie/równoważnik II. adrenalina - dodatkowa kość do biegu, ataku i obrony, w przypadku niepowodzenia akcji ciężka III. nieugięty - mdlejąc, Świat może zaatakować przeciwnika, który ma +4 ST do akcji. IV. magiczny śpiew - raz na walkę/polowanie, odejmuje dwa sukcesy przeciwnika IV. wybraniec bogów - +1 sukces raz na walke/polowanie
LOTERIA. wiecznie młody - brak kary ST 100+ księżyców. Zachowana płodność. Ostatnie użycie błysku przyszłości - 20.12
"Foczka" - lew morski
S,Z,W,A,P,M: 1
A,O,B,Kż Gael - duszek, Biały Jeleń
S,W,Z: 1 / M:3 / P:2 / A:2
B,Pł,MP,M: 1 / MA,MO: 2
Drapieżniki nigdy go nie widzą, bo potrafi stać się niewidzialny.
Nie zajmuje miejsca na kompana, po dwóch polowaniach wróci do Nawiedzonej Puszczy.
"Sometimes it's best to stop and appreciate the little things."~James "Smoke" Porter
»Chytry PrzeciwnikW czasie pojedynku//raz na dwa tygodnie w polowaniu/wyprawie/misji
smok może utrudnić akcję swojego przeciwnika, który ma dodatkowe +2 do ST Następne użycie (20.05)
»PoszukiwaczRaz na tydzień w polowaniu/misji smok ma 1 dodatkowy sukces do testów na Percepcję (niepołączonych z żadną umiejętnością). Następne użycie (21.10)
Dodatkowo raz na miesiąc podczas modlitwy w świątyni otrzymuje dar od swojego patrona.
»Wybraniec bogówSmok ma dodatkowy 1 sukces przy rzutach na dowolnie wybraną przez siebie akcję raz na pojedynek/dwa tygodnie polowania/misji/bitwy/dla uzdrowicieli raz na tydzień w dowolnie wybranym miejscu. Następne użycie (19.05)
+ Wytrzymałość IV
- Aparycja
+ Bieg, Lot, Pływanie, Atak, Obrona I
_________________
→ szczęściara: W przypadku braku sukcesów podczas rozsądzania akcji lub rzutu na Wytrzymałość Atut zamienia ten wynik na 1 sukces. Do użycia raz na dwa tygodnie zużyty: 13.12
→ mistyk: +1 sukces do ataku magicznego raz na walkę.
→ opiekun: -2 ST dla kompana.
KK - Mokradło [obrazek] Zr, M, Ap: 1 | W, Prc: 2 | S: 3|| B, L, O, Kż: 1 | A: 2
- Jego dziobanie/drapanie wywołuje u przeciwnika silne poparzenia pochodzenia magicznego. [błog. Sennah]
→ szczęściara: W przypadku braku sukcesów podczas rozsądzania akcji lub rzutu na Wytrzymałość Atut zamienia ten wynik na 1 sukces. Do użycia raz na dwa tygodnie zużyty: 13.12
→ mistyk: +1 sukces do ataku magicznego raz na walkę.
→ opiekun: -2 ST dla kompana.
KK - Mokradło [obrazek] Zr, M, Ap: 1 | W, Prc: 2 | S: 3|| B, L, O, Kż: 1 | A: 2
- Jego dziobanie/drapanie wywołuje u przeciwnika silne poparzenia pochodzenia magicznego. [błog. Sennah]
→ szczęściara: W przypadku braku sukcesów podczas rozsądzania akcji lub rzutu na Wytrzymałość Atut zamienia ten wynik na 1 sukces. Do użycia raz na dwa tygodnie zużyty: 13.12
→ mistyk: +1 sukces do ataku magicznego raz na walkę.
→ opiekun: -2 ST dla kompana.
KK - Mokradło [obrazek] Zr, M, Ap: 1 | W, Prc: 2 | S: 3|| B, L, O, Kż: 1 | A: 2
- Jego dziobanie/drapanie wywołuje u przeciwnika silne poparzenia pochodzenia magicznego. [błog. Sennah]
"Sometimes it's best to stop and appreciate the little things."~James "Smoke" Porter
»Chytry PrzeciwnikW czasie pojedynku//raz na dwa tygodnie w polowaniu/wyprawie/misji
smok może utrudnić akcję swojego przeciwnika, który ma dodatkowe +2 do ST Następne użycie (20.05)
»PoszukiwaczRaz na tydzień w polowaniu/misji smok ma 1 dodatkowy sukces do testów na Percepcję (niepołączonych z żadną umiejętnością). Następne użycie (21.10)
Dodatkowo raz na miesiąc podczas modlitwy w świątyni otrzymuje dar od swojego patrona.
»Wybraniec bogówSmok ma dodatkowy 1 sukces przy rzutach na dowolnie wybraną przez siebie akcję raz na pojedynek/dwa tygodnie polowania/misji/bitwy/dla uzdrowicieli raz na tydzień w dowolnie wybranym miejscu. Następne użycie (19.05)
→ szczęściara: W przypadku braku sukcesów podczas rozsądzania akcji lub rzutu na Wytrzymałość Atut zamienia ten wynik na 1 sukces. Do użycia raz na dwa tygodnie zużyty: 13.12
→ mistyk: +1 sukces do ataku magicznego raz na walkę.
→ opiekun: -2 ST dla kompana.
KK - Mokradło [obrazek] Zr, M, Ap: 1 | W, Prc: 2 | S: 3|| B, L, O, Kż: 1 | A: 2
- Jego dziobanie/drapanie wywołuje u przeciwnika silne poparzenia pochodzenia magicznego. [błog. Sennah]
→ szczęściara: W przypadku braku sukcesów podczas rozsądzania akcji lub rzutu na Wytrzymałość Atut zamienia ten wynik na 1 sukces. Do użycia raz na dwa tygodnie zużyty: 13.12
→ mistyk: +1 sukces do ataku magicznego raz na walkę.
→ opiekun: -2 ST dla kompana.
KK - Mokradło [obrazek] Zr, M, Ap: 1 | W, Prc: 2 | S: 3|| B, L, O, Kż: 1 | A: 2
- Jego dziobanie/drapanie wywołuje u przeciwnika silne poparzenia pochodzenia magicznego. [błog. Sennah]
→ szczęściara: W przypadku braku sukcesów podczas rozsądzania akcji lub rzutu na Wytrzymałość Atut zamienia ten wynik na 1 sukces. Do użycia raz na dwa tygodnie zużyty: 13.12
→ mistyk: +1 sukces do ataku magicznego raz na walkę.
→ opiekun: -2 ST dla kompana.
KK - Mokradło [obrazek] Zr, M, Ap: 1 | W, Prc: 2 | S: 3|| B, L, O, Kż: 1 | A: 2
- Jego dziobanie/drapanie wywołuje u przeciwnika silne poparzenia pochodzenia magicznego. [błog. Sennah]
→ szczęściara: W przypadku braku sukcesów podczas rozsądzania akcji lub rzutu na Wytrzymałość Atut zamienia ten wynik na 1 sukces. Do użycia raz na dwa tygodnie zużyty: 13.12
→ mistyk: +1 sukces do ataku magicznego raz na walkę.
→ opiekun: -2 ST dla kompana.
KK - Mokradło [obrazek] Zr, M, Ap: 1 | W, Prc: 2 | S: 3|| B, L, O, Kż: 1 | A: 2
- Jego dziobanie/drapanie wywołuje u przeciwnika silne poparzenia pochodzenia magicznego. [błog. Sennah]
1x lekka [Nadwyrężona prawa tylna łapa, opuchlizna i lekki ból przy chodzeniu]
_________________
→ szczęściara: W przypadku braku sukcesów podczas rozsądzania akcji lub rzutu na Wytrzymałość Atut zamienia ten wynik na 1 sukces. Do użycia raz na dwa tygodnie zużyty: 13.12
→ mistyk: +1 sukces do ataku magicznego raz na walkę.
→ opiekun: -2 ST dla kompana.
KK - Mokradło [obrazek] Zr, M, Ap: 1 | W, Prc: 2 | S: 3|| B, L, O, Kż: 1 | A: 2
- Jego dziobanie/drapanie wywołuje u przeciwnika silne poparzenia pochodzenia magicznego. [błog. Sennah]
→ szczęściara: W przypadku braku sukcesów podczas rozsądzania akcji lub rzutu na Wytrzymałość Atut zamienia ten wynik na 1 sukces. Do użycia raz na dwa tygodnie zużyty: 13.12
→ mistyk: +1 sukces do ataku magicznego raz na walkę.
→ opiekun: -2 ST dla kompana.
KK - Mokradło [obrazek] Zr, M, Ap: 1 | W, Prc: 2 | S: 3|| B, L, O, Kż: 1 | A: 2
- Jego dziobanie/drapanie wywołuje u przeciwnika silne poparzenia pochodzenia magicznego. [błog. Sennah]
II stadium: zapalenie płuc (smok nie może ziać ani mówić)
_________________
"Sometimes it's best to stop and appreciate the little things."~James "Smoke" Porter
»Chytry PrzeciwnikW czasie pojedynku//raz na dwa tygodnie w polowaniu/wyprawie/misji
smok może utrudnić akcję swojego przeciwnika, który ma dodatkowe +2 do ST Następne użycie (20.05)
»PoszukiwaczRaz na tydzień w polowaniu/misji smok ma 1 dodatkowy sukces do testów na Percepcję (niepołączonych z żadną umiejętnością). Następne użycie (21.10)
Dodatkowo raz na miesiąc podczas modlitwy w świątyni otrzymuje dar od swojego patrona.
»Wybraniec bogówSmok ma dodatkowy 1 sukces przy rzutach na dowolnie wybraną przez siebie akcję raz na pojedynek/dwa tygodnie polowania/misji/bitwy/dla uzdrowicieli raz na tydzień w dowolnie wybranym miejscu. Następne użycie (19.05)
→ szczęściara: W przypadku braku sukcesów podczas rozsądzania akcji lub rzutu na Wytrzymałość Atut zamienia ten wynik na 1 sukces. Do użycia raz na dwa tygodnie zużyty: 13.12
→ mistyk: +1 sukces do ataku magicznego raz na walkę.
→ opiekun: -2 ST dla kompana.
KK - Mokradło [obrazek] Zr, M, Ap: 1 | W, Prc: 2 | S: 3|| B, L, O, Kż: 1 | A: 2
- Jego dziobanie/drapanie wywołuje u przeciwnika silne poparzenia pochodzenia magicznego. [błog. Sennah]
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach Nie możesz załączać plików na tym forum Nie możesz ściągać załączników na tym forum